אחת לכמה זמן המפיצה יוביסופט (Ubisoft) מתנסה עם כותר חדש לחלוטין, שהוא לא חלק מסדרת מבוססות יותר כמו Assassin’s Creed, Far Cry או Watchdogs. עתה נראה כי הכותר התורן הוא Immortal Fenyx Rising, שעל פניו מצטייר כמו עוד משחק עולם פתוח העוסק במיתולוגיה היוונית ושואב לא מעט אלמנטים מ-Breath Of The Wild, אך האם יש פה מעבר לכך והאם הוא ראוי למקום של כבוד בפנתיאון המשחקים של יוביסופט? בדקנו.
להציל את האלים
כפי שכבר הזכרנו, המשחק שואב רבות מהמיתולוגיה היוונית ובמשחק הטיטאן טייפון השתחררו מכלאו בטרטרוס, השְׁאוֹל במיתולוגיה היוונית, ויוצא למסע נקמה באלים שכלאו אותו שם. העזרה מגיעה על ידי מכיוון לא צפוי של נושאת מגן בשם פיניקס (אם כי השחקן יכול לבחור בכל שלב את לשון הפניה והמראה של גיבור המשחק).
גלגול סיפור המסגרת נעשה גם הוא בצורה ייחודית ליוביסופט ששני האלים פרומתיאוס (אליאס טופקסיס) וזאוס (דניאל מטמור) מספרים את מה שקורה מסביב ואף מעניקים פירוש משלהם למתרחש. הדו שיח בין האלים נע בין נדוש למשעשע אך הדינמקה בין השחקנים וחילופי משחקי המילים והבדיחות המודעות לעצמן תורמות לצד המראה הצבעוני ועם החן הילדותי תורמים לטון הקליל של המשחק.
ניכר כי לצוות הפיתוח ישנה חיבה למיתולוגיה היוונית ובניגוד ל-Assassin’s Creed Odyssey שם אלו הוצגו בצורה מקורקעת, ב-Immortals יכולים בצוות הפיתוח להשתעשע עימה ולהציג אותה בצורה יותר מיתית כשהעולם של המשחק מלא באותם מפלצות, אלים, יצורים ומקומות מופלאים מהסיפורים העשירים.
חנופה
אי אפשר לצלול אל תוך המראה של המשחק או לדבר על המכניקות השונות של Immortal Fenyx Rising מבלי להתייחס לפיל שבחדר וזה הדימיון בינו לבין Zelda: Breath Of The Wild. אם העתקה היא צורה של חנופה הרי שהמפתחים ביוביסופט מתחנפים בענק למשחק ההוא של נינטנדו ולא נראה שהם מנסים להסתיר את זה. זה לא מפתיע מכוון ש-Breath Of The Wild היה משב רוח רענן שהוא הביא לז’אנר ההרפתקה מכניקות חדשות ומעניינות כמו: האפשרות לטפס על כל דבר, מד הסְבוֹלֶת (Stamina), היכולת לדאות ועוד.
אבל בעוד Breath Of The Wild אפשר לשחקנים לחקור את עולם המשחק בצורה עצמאית כשהוא לא מציג על המפה של עולם המשחק עשרות סמלים אלא רק נותן רמזים סביבתיים בצורה של מקומות אותם ניתן לחקור דרך הרי ש-Immortal נוקט בגישה יוביסופט-ית יותר עם מפה ענקית שמחולקת ל-6 אזורים עיקריים אשר עמוסה בסמלים של תיבות אוצר, פאזלים סביבתיים ומבוכים.
כך לדוגמא מערכת הקרב יותר קרובה לזו של Assassin’s Creed עם היכולת להתחמק במהירות, להדוף או להשתמש ביכולות מיוחדות שונות. גם עץ השדרוג של פיניקס מאפשר לפתוח יכולות חדשות ומעניינות כשאיסוף של משאבים שונים בעולם המשחק יאפשרו לחזק את פיניקס, להרחיב את מד החיים ומד הסיבולת כשאלה בתורם יאפשרו לחקור מקומות ואזורים עם אויבים קשוחים יותר על המפה.
מעבר למערכת הקרב המצויינת והאויבים המאתגרים, מצאנו כי הפאזלים והמבוכים השונים הם החלק המהנה במשחק שכן הם דורשים יצירתיות מהשחקן כדי לצלוח אותם. ישנם מבוכים אשר מלאים בחידות שפתרונם מבוסס על מכניקות הפיזיקה במשחק, כאלה שדורשים מפיניקס לצלוח גלים של אוייבים או בוס אכזרי במיוחד ושילוב של אלה. רוב המבוכים לא מאתגרים במיוחד, אבל כל מבוך כולל גם שכבה נוספת של אתגר כשהוא מסתיר תיבת אוצר אחת או יותר שתתגמל שחקנים מנוסים במיוחד.
המשחק מנסה לקחת את הטוב בין כל העולמות ולמעשה אם ישנה קשת שבצידה האחד נמצא Breath Of The Wild ובצידה השני Assassin’s Creed Odyssey, הרי ש-Immortals נמצא בדיוק באמצע. זה לא בהכרח דבר רע שכן Immortal מצליח למצוא את הקול שלו ולהיות מהנה בזכות עצמו.
השורה התחתונה
נכון, Immortals Fenyx Rising לוקה בגזרת המקוריות כשהוא שואל לא מעט אלמנטים מ-Breath Of The Wild, אך אלו שיצליחו לראות בו מעבר יגלו כי הוא מצליח לשאול אלמנטים מהמשחק ההוא של נינטנדו ולהרחיב עליהם בדרכו שלו.
אנו מודים כי המשחק לא היה ברשימת המשחקים המצופים שלנו ל-2020 אך אנו שמחים שיצא לנו לחוות אותו. כי בעולם של משחקי עולם פתוח רציניים, בוגרים ואפלים כמו Assassin’s Creed או Cyberpunk הוא מהווה משב רוח קליל ומבדר.
מדובר במשחק פעולה-הרפתקה עליז, מצחיק ומהנה שבכל פעם שהנחנו את השלט הוא השאיר בנו טעם לעוד… רק עוד מבוך אחד, עוד שדרוג אחד, עוד מפלצת אחת. זוהי חוויה שלא יצא לנו לחוות הרבה זמן.
עותק הסקירה של Immortal Fenyx Rising התקבל באדיבות Ubisoft ועדלי-יונייטד ונבדק על גבי ה-PlayStation 4 Pro ו-PlayStation 5. הוא זמין בחנויות עבור המחשב האישי, Xbox One, Xbox Series X|S ו-Nintendo Switch במחיר של 269 שקלים.